Obsah:

Pokemon Go: další fáze zombie
Pokemon Go: další fáze zombie

Video: Pokemon Go: další fáze zombie

Video: Pokemon Go: další fáze zombie
Video: Part 1 Listen to the hawks . . . 2024, Smět
Anonim

Média jsou plná titulků "Svět se zbláznil s Pokemon Go!" Má se za to, že vše bylo naopak – nejprve začala hysterie, která pak v režimu „push-push“posunula myšlenku „být ovládán idiotem“do světových výšin.

Čím více titulků v médiích, tím více uživatelů, více uživatelů, tím více titulků v médiích. Vzhledem k tomu, že za hrou stojí Google a jedna z jeho divizí zodpovědná právě za slibný vývoj (který je třeba doslova násilně protlačit na trh), není tento předpoklad postrádající smysl.

Připomeňme si krátce podstatu Pokémon GO: někde ve skutečném světě je na mapě umístěna značka, že existuje virtuální japonská obdoba Cheburashky. Musíte ho najít a chytit, pak ho musíte krmit a rozvíjet a na určitých místech (která jsou také nainstalována na skutečné mapě) se objevují body výměny a bitvy. Můžete také vylíhnout vajíčka Pokémonů (neptejte se, co to je. Prostě to ne). Ve hře jsou dvě novinky: za prvé musíte jít na místo vlastníma nohama, a ne tlačítky na klávesnici, a za druhé, kamera smartphonu vysílá obraz skutečného světa, na kterém je Pokémon. překrývající se. Průlom.

Toto není zombie apokalypsa, to jsou lidé, kteří o půlnoci v centru New Yorku hledají Pokémona:

Ve skutečnosti zde není nic zvlášť nového. Běhání se zapnutým smartphonem a rozšířenou realitou před pár lety se neujalo jedné korejské společnosti, která se považuje za lídra na trhu (neutrhli spoustu věcí, které pak dobyly trh v implementaci konkurence Protože jsou nudné). A Pokémoni jsou obecně prakticky ve stejném věku jako Ruská federace. Je ale překvapivé, že nyní, když mladí lidé musí vysvětlovat, kdo je Beavis a Butt-head, dokážou Pokémoni stále zaujmout mladé lidi, a to ani ne japonské, ale americké (včetně australského) a evropské publikum.

Bylo to však pořekadlo a pohádka byla před námi. A to je ono: celá ta hysterie podle mě není nic jiného než další sociální experiment na téma, jak nahradit skutečné priority a skutečný obraz světa v hlavě člověka virtuálními, aby nebyl déle ve virtuálním, ale v reálném životě postupujte podle pokynů někoho jiného. Zhruba řečeno, jak vytvořit ovladatelnou lidskou jednotku. Google na tom pracuje už deset let a podle toho, jak to vypadá, je už docela blízko úspěchu.

Viz také: Google – Total Control Technologies

Změna vědomí

V poslední době bylo vynaloženo mnoho úsilí k nahrazení skutečného systému hodnot a hodnocení chování, který je stanoven v dětství a funguje po celý život, virtuálními pravidly hry, která lze libovolně měnit.

Vše začalo masivní distribucí počítačových her, kde pro každý žánr (a někdy i pro samostatnou hru) existovala vlastní pravidla pro fungování virtuálního herního světa a chování v něm, stejně jako řada obecných pravidla (například, že neexistuje žádná smrt, ale existuje systém "obnovený"). Hráči se sdružovali do komunit fanoušků určitých žánrů či her a v nich se postupně začali řídit pravidly svého známého virtuálního světa a jedinečná pravidla komunity, jak už to bývá, dostala přednost před obecnými pravidly života v velký svět. Například v rámci těchto pravidel musí být člověk vždy připraven na setkání s drakem – i když odkud se drak v našem světě bere? Obecně platí, že prvním směrem jsou virtuální světy s jejich zjednodušenými sadami pravidel, která se postupně přelévají do reálného světa.

Zároveň probíhal opačný proces - tvorba herních systémů a virtuálních souborů pravidel přímo v reálném světě. Zde nejprve přicházejí na mysl flash mobové a questy, které vytvářejí své vlastní virtuální světy a vlastní zjednodušenou sadu virtuálních pravidel, která je třeba dodržovat v reálném světě.

Staré dobré sekty v zásadě představují i soubor dalších pravidel, ale tam se bavíme o životních hodnotách, které jsou jednotné, univerzální a trvají celý život. Ve virtuálním světě se to nestává: quest nebo flash mob zavádí svá vlastní pravidla jen na dobu, po jeho skončení kouzlo zmizí a vy se musíte vrátit do nudného obyčejného života. Stejně tak je tomu u počítačových her, kde je hráč při přechodu z jedné hry do druhé nucen zcela přebudovat svůj model chování – tzn. zvyká si na to, že existuje mnoho světů a jeho chování může a mělo by být libovolně přestavěno.

Není známo, kdy byl tento proces zaznamenán a převeden do řízené fáze, ale nyní je v ní.

Pokemon Go je nová etapa, ve které se virtuální systém s vlastními pravidly chování rozlil do skutečného světa a tato pravidla dostala přednost před pravidly skutečného světa. Lidé zírající na chytré telefony jsou přejetý auty a způsobují nehody, protože virtuální pravidla pro ně mají vyšší prioritu. Již známý vtip o tom, jak gopnikové vytvořili pointu v tichém koutě a okradli ty, kteří se k ní přiblížili - ze stejné opery. Fascinovaný virtuálními pravidly začne člověk ignorovat pravidla skutečného světa, včetně těch, která by ho mohla ochránit před nebezpečím. Lovci pokémonů se potulují po parcích a po popelnicích, snaží se proniknout do domů jiných lidí a dokonce i na policejní stanice. Protože ve virtuálním světě je to možné a jeho pravidla mají přednost před pravidly skutečného světa. A není to vtipné.

Vítězství virtuality nad realitou

Všichni honí pokémony. Někoho vyhodili z muzea, někoho pátrání za volantem tak uneslo, že narazil do stromu, někdo se moc zabořil do smartphonu a srazilo ho auto - no, kdy jindy byly projevy idiocie v považuje veřejnost za normální chování?

Tvůrci hry prezentují její hlavní přednosti jako ležení v reálném světě: fyzickou aktivitu díky tomu, že Pokémony musíte pronásledovat nohama, možnost fyzické komunikace na „sběrných místech“atd. Ve skutečnosti tento argument vypadá takto: "To je v pořádku, virtuální nesmysly jsou pro vás dokonce užitečné v reálném světě, viďte!"

Světové šílenství
Světové šílenství

Vítězství virtuálních hodnot nad realitou zhoršuje problém, kterého si autor s překvapením poprvé všiml v docela offline questech v reálném světě. V questu všichni běhají kolem pomníku označeného jako „bod 6“, ale nikoho moc nezajímá, o jaký pomník se jedná. Je to jen bod na mapě bez symbolického významu. Našel jsem bod, vyfotil a pokračoval.

Proto nyní poznámky, že „toto je ve skutečnosti hřbitov, a toto je kostel, to jsou důležité věci v životech lidí“, způsobují lovce Pokémonů upřímné překvapení: jak jsou důležité? Důležité je, že Pokémon je tam, pod lustrem. A hřbitov - no, hřbitov, no a co? Skutečné hodnoty, mezníky a pouta (Skrepa je, když všichni členové společnosti vědí, co je hřbitov, co je tam a proč jsou tam lidé smutní. A sympatizují spolu.) Nejprve byly zdiskreditovány, ale nyní jsou prostě ignorovány. Který Abraham Lincoln? Včera jsme tu měli v Ingress portál, dnes výměnný bod Pokémonů.

A jeden a ten samý člověk si ani nevzpomene ani na to, že tady je například pomník obětem, ale ani na to, že tady byl portál. Pravidla se změnila, mozky byly vyčištěny a znovu nabity pro novou hru.

Je to pro někoho dobré?

Samozřejmě dobře. Schopnost ovládat masy je nyní na trhu vysoce ceněna.

Ani si nedovedete představit, jak široký vějíř možností se otevírá autorům aplikace, která současně využívá GPS, fotoaparát chytrého telefonu, mobilní internet a další subsystémy a přitom dokáže uživatele přimět a vesele dupat všude tam, kde tato aplikace potřebuje.

Nejmenší a nejméně zajímavou oblastí je monetizace. Hodně peněz lze čerpat z hráčů, zvláště těch sdružených v komunitách, kde si navzájem vysvětlují, že „no, to je v pořádku“. Nerad uběhnete 10 km? Dolar. Pokud chcete vejce vylíhnout rychleji - další dolar. Chcete platit? Tak si tam sedni jako blázen. Majitelé placených tažených tanků vás nenechají lhát.

Pokud máte možnost zavést hráče na určitá skutečná místa pomocí virtuálních (tedy a priori bezplatných) majáků, je hřích toho nevyužít! V Pokémonech můžete (za malý poplatek) označit shromáždění hráčů v konkrétní restauraci: zaplaťte nám trochu a my k vám v instituci doženeme dav, který si od vás něco koupí. První, kdo si pospíší, dostanou výhody, ale pak, když za umístění majáků začnou všichni platit, nové nálevy k ničemu nepovedou – už nebudou žádní hráči. Ale odmítnutí povede k vážným ztrátám. Obecně jako drogy, kouření nebo optimalizace pro vyhledávače: první dávka je zdarma a pak musíte utrácet další a další prostředky, abyste zůstali na stejné úrovni.

A trochu konspirace

Kam můžeme v našich těžkých časech zajít bez konspiračních teorií? Začátek distribuce hry se ukázal být spojen se skandálem: ukázalo se, že verze pro iOS vyžaduje plný přístup k účtu Google. To se však rychle vysvětlilo technickou chybou a v obnově práv ponížili - tzn. z této strany již žádná hrozba nehrozí. Je to škoda.

Hlavní konspirační teorie oldschoolových konspiračních teoretiků (kteří si před technologickou revolucí hráli na špiony) jsou založeny na tom, že na správném místě můžete ukončit a naivní hráči na to namíří fotoaparáty svých smartphonů. A pak, v době mobilního internetu, je to záležitost technologie. Vidí vojáky hledající Pokémony v útrobách raketových sil a centrálních stanovištích jaderných ponorek. Uživatelé ve skutečnosti rychle napsali falešné zprávy, že v Saratově byl ve vojenském zařízení zadržen lovec Pokémonů a spustili to na web, jen aby trollovali. Na druhou stranu existují důvody k obavám, že je něco hloupě vyfotografováno špatně, ale co mohu říci, když prezident Izraele chytá pokémony ve své kanceláři?

obraz
obraz

I náš stát se náhle začal zabývat problémy s utajováním při lovu Pokémonů. Nikolaj Nikiforov naznačil možné zapojení speciálních služeb do hry a anonymní veterán FSB tuto myšlenku rozvinul v rozhovoru pro tiskovou agenturu: říkají, jak začnou úředníci hrát tuto hru na pracovišti, a něco špatného se do toho dostane. fotoaparát? A někdy stačí signál GPS.

Tady bych si chtěl trochu pohrát, ale dopadá to špatně. Faktem je, že i když vyloučíme verzi s plným přístupem k zařízení, pak už pouhé porovnání identifikátoru zařízení a identifikátoru uživatele (který například slouží v námořnictvu nebo ruských leteckých silách) dává obrovské množství užitečných informace. A přístup k fotoaparátu a GPS zároveň je pokladnicí informací.

Informace, že zakladatel Niantic na začátku své kariéry pracoval pro americkou vládu v oblasti diplomatických vztahů (ve Washingtonu, Myanmaru a Indonésii), poté ve společnosti Keyhole Inc (jejich produkt se po koupi stal známým jako Google Earth), která pracovala na grantech, přilévá olej do ohně. Rozvojový fond CIA. A poté přešel do strategické divize společnosti Google, jejíž aktivní práce s americkými úřady ve strategických oblastech již dlouho není žádným tajemstvím.

Zatímco se ale hraje na Spojené státy, ruští konspirační teoretici mohou klidně spát. Navíc, konspirační teorie vyjádřená výše, pokud je cílem, je sekundární, alespoň prozatím. V budoucnu to může být použito pro jednotlivé hráče („hledejte Pokémona v sejfu svého táty!“). Nyní testujeme a pilujeme různé možnosti: jak přimět obrovské masy poněkud neadekvátně vnímajících uživatelů reality, aby honily virtuální vložky do skutečného světa a zcela ignorovaly jeho skutečné rysy.

Hlavní směr dopadu

Flash moby, questy, geotargeting, Google, smíšená realita… co je společného? Obecná věc, jak již bylo zmíněno výše, je, že lidé čas od času pilují technologii: jak zavést virtuální (a snadno nahraditelný) hodnotový systém do svých hlav a pak je přinutit provádět určité akce v reálném světě. Lidem z nějakého velitelského centra říkají, že "by bylo hezké jít tam a udělat tohle."

Pokemon Go je v tomto ohledu novým krokem, protože značně zjednodušují proces. Flash moby bylo nutné domluvit předem a vynaložit mnoho úsilí na vymýšlení a implementaci motivace do hlavy v každém konkrétním případě. Pravidla questu jsou obecně stanovena předem. Nyní existuje celá platforma, která vám umožní dohnat stádo skřetů na správném místě mnohokrát v rámci stejného souboru pravidel hry.

V tomto ohledu je absolutně jedno, co se s Pokemon Go stane dál. Úspěšně byly vyzkoušeny technologie, otestovány metody ovlivňování mozku, otestovány technické prostředky, nastavena kontrolní a koordinační schémata. Kdo ví, možná kdyby se kyjevský Majdan stal o rok později, tečky "Janukovyč je tady! Obklopte ho, nenechte ho odejít!" … A pak – všude. Neškodnou hru lze kdykoli proměnit v platformu pro cokoli.

Ale hlavní krása Pokémon Go je, že je tam všechno zároveň. Může to být hloupá hra, systém zpeněžování virtuálních postav se skutečnými penězi a platforma pro akce občanské neposlušnosti a systém řízení chování davu se zavedením pravidel virtuální hry pro skutečné akce. Mimochodem i s možností komerčního využití. Ale i když je to jen hra, jakékoli zákazy a omezení budou vypadat extrémně hloupě a pak budou k ničemu. Multifaktorialismus je klíčem k úspěchu.

Na závěr bych se chtěl dostat pryč od států, globálních konspiračních teorií a metod manipulace s lidským chováním. A vrátit se k jednotlivci a hrozbám, které pro něj osobně všechny tyto inovace představují. Pokémoni, virtuální komunity a virtuální život již vedly v Japonsku k strašlivé demografické katastrofě. A to je jen začátek.

V knize Strugackých "Predatory Things of the Century" je taková droga - onemocněl. Jedná se o neurostimulátor, jehož podstatou je, že podněcuje představivost a umožňuje člověku vytvořit si v sobě jasný, šťavnatý vnitřní svět plný velkolepých dobrodružství, zajímavých událostí a úžasných pocitů.

Svět je tak jasný, že žít ve skutečném světě byla prostě nuda. To bylo nebezpečí pro lidstvo: člověk ztratil veškerý zájem o vnější život a snil o jediném: jak se rychle ponořit zpět do jasného virtuálního světa svých snů a fantazií. S přirozeným koncem: smrt z vyčerpání, protože virtuální svět není schopen uspokojit skutečné fyzické potřeby těla a člověka je začalo nudit - nechtěl ztrácet čas jídlem nebo spánkem.

No, v dobách Strugackých neexistovaly smartphony s rozšířenou realitou, takže věřili, že jediná virtuální realita pochází zevnitř. Nyní vidíme, že může přijít zvenčí v podobě světa již připraveného a postaveného profesionály. Pokud jde o zbytek, nebezpečí i možné následky formulovali strašně správně.

Doporučuje: