Obsah:

TV a epilepsie
TV a epilepsie

Video: TV a epilepsie

Video: TV a epilepsie
Video: WW2 - nadměrně zjednodušená (část 2) 2024, Smět
Anonim

Už ve starém Římě na trhu s otroky používali k identifikaci své epilepsie rotaci hrnčířského kruhu, rytmicky odrážejícího sluneční paprsky. (Fomichev S. I.)

V prosinci 1997 se Japonskem přehnala vlna epileptických záchvatů, k nimž došlo během ukázky kresleného filmu „Pokémon“(zkratka pro Pocket Monsters – „kapesní monstra“). Tvrdilo se, že záchvaty epilepsie byly spouštěny blikající obrazovkou. V „nebezpečné“scéně (a epilepsii způsobila velmi specifická scéna) bylo červené pozadí nahrazeno modrým. Incident vyvolal rozruch v tisku. Fenomén „anime-manga“(japonská animace) se ukázal být kandidátem na nepřátele lidu. Hněv matek, veřejný poplach, série příspěvků, které vyvolaly odpor hentai fanoušků. Konspirační teorie (a co s tím), o předprogramovaném efektu animovaného blikače (zvolená frekvence a barevná kombinace nemohla být náhoda). Výzvy k zákazu „anime“a japonských počítačových her v Americe. Klesající akcie výrobců animací a her na burze.

Jak pravděpodobný je takový jev teoreticky?

FOTOSenzitivní epilepsie

Fotosenzitivní (fotosenzitivní) epilepsie je stav, kdy mihotavé světlo vysoké intenzity způsobuje epileptické záchvaty.

Někdy se nazývá reflexní epilepsie. Mezi lidmi s epileptickými záchvaty má fotosenzitivní záchvaty pouze 2–5 %. V poslední době se objevují informace o nárůstu výskytu takovýchto záchvatů, který je spojen s masivní zálibou ve videohrách. Prevalence fotosenzitivní epilepsie závisí také na národnosti a dědičné predispozici…

Televize je nejsilnějším faktorem způsobujícím záchvaty u lidí s fotosenzitivní epilepsií. Nejdůležitější je vzdálenost diváka od obrazovky. Je nutné osobu posadit tak, aby část obrazovky byla zakryta paravánem. Únava a alkohol mohou zvýšit účinek světla.

To se psal rok 1995, dva roky před japonským incidentem. Japonci nebyli zdaleka první, kdo zažili účinky blikání.

ABCNews před rokem zveřejnilo časovou osu výzkumu o účincích blikajícího světla na lidskou psychiku. Několik úryvků přímo souvisejících s případem:

1959 Umělec a básník Brian Giesin začal mít halucinace při jízdě autobusem stinnou uličkou kvůli změně světla a stínu. Líbilo se mu to a o rok později sestrojil „Stroj snů“: rotující frekvencí 78 otáček za minutu (umělec zřejmě použil jako motor starý gramofon. Pozn. Dossier) pruhovaný papírový válec se stowattovou žárovkou uvnitř. S pomocí tohoto stroje se některým šťastlivcům podařilo dosáhnout posunu ve vědomí.

Na počátku 60. let byla móda pulzujících světel na diskotékách. V důsledku toho - první oběti epileptických záchvatů na diskotékách.

1966 Experimentální film The Flicker má premiéru na filmovém festivalu v New Yorku. Tvůrce okamžitě varoval epileptiky, že by neměli. Film trval 30 minut. Někteří měli halucinace. Zbytek jen bolela hlava.

1991 Výrobci videoher si uvědomují, že opakované záblesky obrazovky mohou způsobit záchvaty. Společnost, která stojí za nešťastným Pokémonem – Nintendo – začíná spotřebitele varovat před rizikem. Příští rok vydala Sega stejná varování. Vztahují se však na osoby se známou predispozicí k záchvatům. Identifikovat "nováčky" předem je nemožné.

Duben 93 - Tři Angličané se stali obětí televizních reklam. Video je odstraněno z pořadu a je z něj odstraněno blikání.

V září 1993 Nintendo vyhraje soudní spor iniciovaný fanouškem elektronických her z Michiganu. Soud zjistil, že Nintendo v žádném případě nenese vinu za predispozici této osoby k záchvatům a jejich souvislost s hrami není zřejmá.

A co víc, následující rok publikuje newyorský pediatr článek, v němž tvrdí, že hry mají skutečně blahodárné účinky – identifikace epileptiků v pohodovém domácím prostředí.

Je třeba poznamenat, že nejen světlo, ale i zvuk způsobuje záchvaty. Ne nutně televize. Vyskytl se případ, že člověk nemohl klidně slyšet Debussyho.

V Japonsku se stalo následující (ve zkratce):

Večer 16. prosince byla v televizi uvedena „Pocket Monsters“, která obsahovala krátkou pětisekundovou epizodu s „blikající“červeno-modrou oblohou. 685 dětí a dospělých, kteří sledovali karikaturu, schoulených v záchvatu, začaly volání sanitky. 200 lidí bylo hospitalizováno. Druhý den o tom už vědělo celé Japonsko. Viník (červeno-modrá epizoda) byl znovu uveden v televizi ("vidíte, na co se nemůžete dívat?"). Druhé sezení vyvolalo novou vlnu záchvatů – několik stovek dalších stížností. Stěžovaly si především matky obětí. Věkové rozpětí obětí se ukázalo jako překvapivě široké – od 3 do 58 let. U některých dětí v důsledku záchvatu začalo dušení. Noviny Yumiuri Shimbun přinesly údaje z ministerstva školství – příznaky různé závažnosti byly po přenosu zjištěny u 12 950 dětí. Animátoři k jeho dosažení nepoužili žádné super-speciální efekty – důvodem byl barevný „blinkr“. V japonských domácnostech, kde jsou pokoje malé a televizní obrazovky velké, je riziko záchvatu zvýšené.

Science Daily uvedl, že „chyba“modro-červeného blikání u „Pokémonů“je prokázána. Tento článek přetiskl Millenium Frontier: Barevné změny v televizních karikaturách způsobují záchvaty

… Rychlé změny světla a tmy nebo kontrastní vzory ovlivňují neurony a způsobují, že produkují elektrické impulsy s vyšší frekvencí než obvykle. U lidí s fotosenzitivní epilepsií může „elektrická bouře“způsobit svalové křeče a ztrátu vědomí.

Přestože fotosenzitivní epilepsie není novým fenoménem, případ v Japonsku je ve svém rozsahu bezprecedentní. Poprvé tentýž podnět vyvolal tak četnou a současnou reakci.

Výzkum ukázal, že barva je mnohem škodlivější než černá a bílá. Ze čtyř testovaných epileptických dětí pouze dvě reagovaly na časté změny světla a tmy, ale všechny čtyři reagovaly na změny kontrastních barev. Tak byla identifikována nová podkategorie tohoto nervového onemocnění – chromatická epilepsie. Výsledek potvrzují loňské zprávy z Anglie, kde se také vyskytly případy záchvatů vyvolaných změnou kontrastních barev.